About this course
mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:IN">Mata kuliah ini membahas
konsep, prinsip, dan implementasi teknologi Augmented Reality (AR) menggunakan
Unity 3D untuk menghasilkan aplikasi interaktif berbasis mobile. Mahasiswa akan
mempelajari integrasi objek 3D, tracking marker, interaksi pengguna, serta
deployment aplikasi AR. Penggunaan Unity dalam AR memungkinkan visualisasi 3D
interaktif yang meningkatkan pemahaman konsep dan keterlibatan pengguna dalam
pembelajaran digital.
Comments (0)
Rencana Pembelajaran Semester MK. Augmented Reality
AR (Augmented Reality) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kemudian lalu memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata (James R. Valino, 1998).
Penerapan teknologi AR yang sering kita jumpai ada dalam dunia hiburan, mulai dari iklan dalam pertandingan olahraga, hingga banyak dalam permainan atau game elektronik. Adapun game yang sangat populer saat awal dimunculkan AR yakni Pokemon Go. Namun ternyata, AR juga mulai diterapkan secara serius pada dunia pendidikan dan medis, bahkan militer.
Perancangan sebuah Aplikasi AR dibutuhkan sebuah objek 3D. Pada buku ini secara konsisten penulis akan membuat project Air Lighting System (ALS) pada sebuah bandara udara. Misalnya kita membuat Landing Gear pesawat sebagai desain untuk objek yang dibutuhkan di blender. Objek yang berformat file fbx akan dimasukkan ke Unity dan diatur untuk dibuat aplikasi. Adapun perangkat pendukung lainnya seperti Vuforia Engine untuk pendukung teknologi AR dan Microsoft Visual Studio untuk mendukung pembuatan script C# sebagai bahasa p e m rograman.
Memasang aplikasi AR pada Operating System Android sebagai alat untuk
menjalankan aplikasi yang telah dibuat. Image target yang berupa gambar komponen pada Aircraft Maintenance Manual yang akan dipindai untuk memunculkan komponen Landing Gear kelayar Smartphone.